Почему люди играют в видеоигры

Почему мы играем в видеоигры: как наше стремление к играм формирует наш мир, впервые была опубликована в журнале Game Informer, а затем и далее gameinformer.com Бен Ривз

Геймеры потратили бесчисленное количество часов, спасая принцесс, уворачиваясь от пуль и расчленяя греческих монстров. Что заставляет нас постоянно возвращаться к этому опыту? Исследователи по всему миру потратили десятилетия на измерение влияния игр на наше общество: как они поощряют или препятствуют насилию, вдохновляют на творчество или воспитывают лень. Однако люди редко спрашивают, почему мы вообще играем в игры. Что заставляет нас собирать монеты, убивать инопланетян или взбираться на стены древних гробниц до трех часов ночи?

Психологи и социологи только сейчас начинают понимать, почему человеческая способность играть так сильна. Но разгадка тайны, стоящей за этим желанием, может сделать больше, чем просто помочь нам понять нашу одержимость – это может изменить и улучшить общество мощными способами.

Польза для ума

Существует несколько полезных для психики приемов как для детей, так и для взрослых и пожилых людей. Карточные игры, такие как криббидж, пасьянс и Пики, развивают у детей критическое мышление, стратегическое планирование и навыки принятия решений, обучая распознаванию образов, комбинациям карт и базовым математическим понятиям. Более того, в них легко играть лично или онлайн.

Карточные игры полезны для взрослых, поскольку они способствуют когнитивному вовлечению и расслаблению, что способствует умственной стимуляции и улучшению самочувствия. Для пожилых людей карточные игры поддерживают остроту ума за счет гибкости ума, памяти и умения решать проблемы, а также борются с изоляцией. Все группы получают пользу от снятия стресса и релаксации, а также от общего положительного воздействия на умственную стимуляцию, развитие навыков, социальное взаимодействие и досуг.

Три невидимые потребности
Геймеры часто используют термин ‘эскапизм’, когда обсуждают свое хобби, но это пустое объяснение того, что мотивирует нас играть в игры. На самом деле, слово ‘побег’ содержит в себе некоторый негативный подтекст – предполагающий, что тем, кто играет в игры, необходимо вырваться из мирского рабства своей реальности. Нам нравится возвращаться в другие реальности – более фантастические, чем наша собственная, – но мы не всегда играем в игры, потому что пытаемся убежать от своей жизни. Реальные мотивы для игры гораздо сложнее, и игры положительно удовлетворяют несколько реальных человеческих потребностей.

Получив степень доктора философии в области клинической и социальной психологии в Университете Рочестера, Скотт Ригби помог основать Immersyve, исследовательскую компанию, призванную изучить некоторые из этих основных человеческих потребностей и выяснить, что делает видеоигры такими привлекательными. После сбора поведенческих данных за несколько лет и проведения многочисленных внутренних исследований, проведенных такими компаниями, как Sony, Activision и Warner Bros. Интерактивно, Ригби считает, что Immersyve выявила несколько ключевых мотиваций, лежащих в основе нашей зависимости от развлечений.

“У всех нас есть базовые психологические потребности”, — объясняет Ригби, который подробно описал внутреннюю привлекательность игр в своей книге «Приклеенный к играм: как видеоигры привлекают нас и удерживают зачарованными». “Эти потребности действуют постоянно – когда мы на работе, или когда участвуем в лиге по софтболу, или по выходным, когда мы играем в видеоигры. Эти потребности действуют всегда. Игры идеально отвечают нескольким из этих потребностей ”.

По словам Ригби, комплексные показатели удовлетворения потребностей Immersyve сводятся к трем основным категориям. Первая из этих потребностей – это потребность в <strong>компетентности</strong>, то есть желание установить контроль или почувствовать себя хозяином ситуации. Людям нравится чувствовать себя успешными, а нам нравится чувствовать, что мы растем и прогрессируем в наших знаниях и достижениях. Эта потребность проявляется в реальной жизни, когда люди меняют карьеру или возвращаются в школу, потому что их нынешняя работа недостаточно полезна или сложна. Также легко понять, как видеоигры заставляют нас чувствовать себя более состоявшимися. Каждый раз, когда мы повышаем уровень в Final Fantasy или побеждаем сложного босса в God of War, игры удовлетворяют наше желание чувствовать себя компетентными.
Наша вторая психологическая потребность — это автономия: желание чувствовать себя независимым или иметь определенный контроль над своими действиями. Эта потребность пронизывает почти все аспекты нашей культуры. Стремление к автономии — вот почему людям инстинктивно не нравится, когда ими манипулируют; вот почему тюремное заключение является наказанием, и мы чувствуем врожденное желание восстать против рабства. Эта потребность объясняет, почему серии игр– предлагающие игрокам множество бесплатных вариантов, такие как The Elder Scrolls или Grand Theft Auto, так популярны.

“Ужасные двойки — отличный пример необходимости автономии”, — говорит Ригби. “Для ребенка это не страшно. Это ужасно для родителей, которым приходится все время выслушивать, как их ребенок говорит ‘Нет’. Что делает этот ребенок? Ребенок демонстрирует свою автономию. Они хотят контролировать свою судьбу, и они впервые вербально напрягают эту мышцу ”.

Последняя психологическая потребность человека — это связь. Нам нравится чувствовать, что мы значимы для других и вносим значительный вклад в общество. В исследовании 2003 года Медицинская школа Массачусетского университета обнаружила, что люди с альтруистическими наклонностями, как правило, имеют более высокий уровень психического здоровья и меньший общий жизненный стресс.

Легко понять, как геймеры могут удовлетворить эту потребность в общении, играя в игры с друзьями онлайн. И все же, как ни странно, исследования Immersyve показали, что эта потребность в общении может быть удовлетворена, даже если геймеры взаимодействуют с ненастоящими людьми. “При том способе, которым пишутся игры, эта потребность, как правило, может быть удовлетворена, когда игроки разговаривают с игровым персонажем”, — говорит Ригби. “Вот почему многие квесты часто строятся вокруг того, чтобы помочь определенному NPC найти предмет или собрать сокровище”.

На протяжении веков мы тяготели к опыту, который позволяет нам чувствовать себя более компетентными, автономными и связанными, потому что этот опыт помогает нам чувствовать себя хорошо и психически здоровыми. Эти потребности могут быть удовлетворены многими способами: через работу, школу, друзей, спорт и хобби. Однако социологи начинают понимать, что видеоигры являются одним из самых соблазнительных видов деятельности, поскольку они удовлетворяют наши психологические потребности более эффективно, чем практически любая другая деятельность.

Игры — это работа
Представьте это: человек сидит за столом и открывает базу данных чисел. Он просматривает базу данных и сравнивает список чисел из одного столбца со списком из другого столбца. Он берет определенное число из одной ячейки и перераспределяет его куда-то еще. Он нажимает несколько кнопок, ждет несколько секунд, а затем повторяет процесс. Затем он делает это снова и снова. Этот человек мог бы выполнять работу по составлению электронных таблиц, или он мог бы заниматься крафтом в World of Warcraft.

На самых базовых уровнях работа и игра очень похожи. Разница между ними в том, что игры облекают такого рода работу в художественную форму, которая делает ее приятной. Повествование игры заставляет наш выбор казаться достаточно значительным, чтобы мы эмоционально отдавались игре, а система обратной связи поощряет нас продолжать работать.

Люди часто рассматривают игры как противоположность работе, но некоторые социологи считают игры идеализированной формой работы. “Большинство людей находят работу полезной; у нас есть встроенные центры эмоционального вознаграждения, которые побуждают нас выполнять задания”, — говорит Эндрю Пшибыльски, доктор философии, преподаватель Университета Эссекса, чьи статьи появлялись в таких журналах, как Psychological Science.

Это врожденное желание чувствовать себя состоявшимся часто толкает звезд спорта возвращаться к игре после выхода на пенсию. Людям не нравится бездельничать. Работа удовлетворяет наши три невидимые потребности примерно так же, как игры. Игры просто более эффективно удовлетворяют потребности.

“Связь с тем, как усердно мы работаем, часто не соответствует обратной связи, которую мы получаем из реального мира”, — говорит Пшибыльски. “Иногда нам кажется, что мы действительно превзошли все ожидания, а на самом деле вы просто позвонили по этому поводу. В других случаях вы, возможно, сожгли midnight oil, но, похоже, никого это не волнует. Одна из действительно сильных сторон видеоигр — это уровень связи между тем, насколько усердно вы работаете, и обратной связью, которую вы получаете за свое поведение ”.

1 комментарий к “Почему люди играют в видеоигры”

  1. Игры На этом сайте! более последовательно вознаграждают нас за наш выбор и предоставляют разнообразие выбора, которого не предоставляет реальный мир. Геймеры могут посещать места и попадать в ситуации, которые недоступны для них в реальной жизни. Игры приносят немедленное вознаграждение, обеспечивая мгновенную обратную связь, когда мы делаем что-то правильно, и рассказывая нам, насколько хорошо мы выполняем каждый шаг на этом пути. Эти отлаженные системы обратной связи являются ключом к превращению видеоигр в незаменимый инструмент для улучшения нашего будущего.

Обсуждение закрыто.